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<title>Q&amp;A - 最近の質問</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=questions</link>
<description>Powered by Question2Answer</description>
<item>
<title>MagicLeap2での使用は可能でしょうか</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1646&amp;qa_1=magicleap2%E3%81%A7%E3%81%AE%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%AF%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%81%A7%E3%81%97%E3%82%87%E3%81%86%E3%81%8B</link>
<description>munを使用して開発を行っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元々HoloLens2で使っていたものをMagicLeap2に載せ替えたいのですが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MagicLeap2のプラットフォームがAndroid x86_64となっており、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現行のplugins/Android/libs/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下にx86_64に対応しているものがないのですが、&lt;br /&gt;
対応させることは可能でしょうか。</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1646&amp;qa_1=magicleap2%E3%81%A7%E3%81%AE%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%AF%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%81%A7%E3%81%97%E3%82%87%E3%81%86%E3%81%8B</guid>
<pubDate>Fri, 13 Sep 2024 09:35:27 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Mrsのコンストラクタが例外を出して動かない</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1641&amp;qa_1=mrs%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%81%8C%E4%BE%8B%E5%A4%96%E3%82%92%E5%87%BA%E3%81%97%E3%81%A6%E5%8B%95%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;サンプルのチャットアプリや&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.monobitengine.com/doc/mun/contents/QuickStart/Introduction.htm&quot;&gt;クイックスタート&lt;/a&gt;のプログラムによるチャットアプリを動かそうと思ったのですが、プレイヤー名のテキストボックスに文字を入力したタイミングで以下のようなエラーメッセージが出てテキストボックスに入力ができません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最小コードも試してみたのですが、MonobitNetwork.playerNameになにかしらの文字列を代入したときに同様の例外が発生するようです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;DllNotFoundException: mrs assembly:&amp;lt;unknown assembly&amp;gt; type:&amp;lt;unknown type&amp;gt; member:(null)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mrs.mrs_set_log_callback (Mrs+MrsLogOutputCallback callback)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mrs..cctor ()&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rethrow as TypeInitializationException: The type initializer for 'Mrs' threw an exception.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;mun.MunClientSessionToProxyServer.Send_Master_UpdatePlayerName (System.Boolean isReliable, System.Boolean isEncrypt, mun.STREAM.MasterUpdatePlayerNameRequest&amp;amp; request)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A.K.b (System.String )&lt;/p&gt;&lt;p&gt;MonobitEngineBase.MonobitNetwork.set_playerName (System.String value)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;MonobitEngine.MonobitPlayer.set_name (System.String value)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A.K.b (System.String )&lt;/p&gt;&lt;p&gt;MonobitEngineBase.MonobitNetwork.set_playerName (System.String value)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SimpleChat.OnGUI () (at Assets/Monobit Unity Networking/Samples/Scripts/SimpleChat/SimpleChat.cs:124)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;動作環境は&lt;/p&gt;&lt;p&gt;OS: MacOS Ventura 13.2.1&lt;/p&gt;&lt;p&gt;CPU: Apple M1&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Unity&amp;nbsp;2022.3&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mun 2.9.0&lt;/p&gt;&lt;p&gt;です。対策法をご教授いただけると幸いです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1641&amp;qa_1=mrs%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%81%8C%E4%BE%8B%E5%A4%96%E3%82%92%E5%87%BA%E3%81%97%E3%81%A6%E5%8B%95%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%84</guid>
<pubDate>Mon, 10 Jun 2024 07:24:14 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Quest3でネットワーク接続できない</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1628&amp;qa_1=quest3%E3%81%A7%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E6%8E%A5%E7%B6%9A%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>PCでは接続できますが、Quest3では接続できません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
環境は以下です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unity2022.3.5f1+mun2.9.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenXRで開発しています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenXR Plugin 1.8.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unity OpenXR Meta 1.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
です。Android LogCatを使ってみましたが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2024/04/16 15:07:50.878 8282 8307 Error Unity Error: MBE Cloud connection failed .Failed to get Mun from end-point.&lt;br /&gt;
この辺りですか？</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1628&amp;qa_1=quest3%E3%81%A7%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E6%8E%A5%E7%B6%9A%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</guid>
<pubDate>Tue, 16 Apr 2024 06:09:10 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Ver2.9.0での不具合？</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1624&amp;qa_1=ver2-9-0%E3%81%A7%E3%81%AE%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%EF%BC%9F</link>
<description>バージョンアップしたところInstantiateできなくなりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aaaは問題なく生成できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;GameObject PlayerDummy = Resources.Load&amp;lt;GameObject&amp;gt;(&amp;quot;PlayerDummy&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;GameObject aaa = Instantiate(PlayerDummy, Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;GameObject NetPlayer = MonobitNetwork.Instantiate(&amp;quot;PlayerDummy&amp;quot;, Vector3.zero, Quaternion.identity, 0)as GameObject;</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1624&amp;qa_1=ver2-9-0%E3%81%A7%E3%81%AE%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%EF%BC%9F</guid>
<pubDate>Sun, 14 Apr 2024 05:55:27 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Physic MaterialやaddForceされたオブジェクトの同期について</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1622&amp;qa_1=physic-material%E3%82%84addforce%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E5%90%8C%E6%9C%9F%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>Meta questでボールを複数人で掴んで投げるようなコンテンツを作成しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バウンドしたボールを手に持つと手に持っているユーザー以外から見るとボールが激しく上下して見えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
またaddForceで飛ばしたボールが点滅するように動機されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どのようにすれば綺麗に同期できるでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MonobitViewにRigidbodyをアタッチしたり、transformViewをアタッチしたりなどはしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よろしくお願いします。</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1622&amp;qa_1=physic-material%E3%82%84addforce%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E5%90%8C%E6%9C%9F%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Wed, 21 Feb 2024 11:39:08 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>オンプレミス版MUN サーバのビルドでフレームワーク 'netcoreapp2.1' はサポートされていませんと表示される。</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1620&amp;qa_1=%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%9F%E3%82%B9%E7%89%88mun-%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%81%AE%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E3%81%A7%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF-netcoreapp2-%E3%81%AF%E3%82%B5%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93%E3%81%A8%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.monobitengine.com/doc/mun/contents/SetupServer/Execute.htm#MUN%20%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%BB%E3%82%B9%E3%81%AE%E5%AE%9F%E8%A1%8C&quot;&gt;MUN サーバのビルド・実行・停止&lt;/a&gt;の通りにオンプレミスサーバーの構築を試していたところ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;warning NETSDK1138: ターゲット フレームワーク 'netcoreapp2.1' はサポートされていません。今後、セキュリティ更新プログラムを受け取ることはありません 。サポートポリシーの詳細については、&lt;a href=&quot;https://aka.ms/dotnet-core-supportをご覧ください&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://aka.ms/dotnet-core-supportをご覧ください&lt;/a&gt;&lt;br&gt;という警告文が連続して出てきました。&lt;br&gt;&lt;span dir=&quot;ltr&quot; class=&quot;bde bmx bmy bmz bna bnb bnc bnd bne bnf bng bnh bni bnj bnk bnl bnm bnn bno bnp bnq bnr bns bnt bnu bnv bnw bnx bny bnz boa bob boc bod ec ui-provider&quot;&gt;.dotnetの指定バージョンがかなり古そうなのですが何か解決法はありますでしょうか。&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1620&amp;qa_1=%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%9F%E3%82%B9%E7%89%88mun-%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%81%AE%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E3%81%A7%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF-netcoreapp2-%E3%81%AF%E3%82%B5%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93%E3%81%A8%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B</guid>
<pubDate>Mon, 16 Oct 2023 09:02:55 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>MonobitViewが復活する</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1611&amp;qa_1=monobitview%E3%81%8C%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%99%E3%82%8B</link>
<description>オフラインゲームのオンライン化を指示通りやっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MonobitViewを親に移動して、移動元のMonobitViewは消えるのですが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレハブ化すると、移動元のMonobitViewが復活してしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
環境はwin10 Unity2020.3.37f1です。</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1611&amp;qa_1=monobitview%E3%81%8C%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%99%E3%82%8B</guid>
<pubDate>Tue, 07 Feb 2023 14:00:49 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>同一グループで先に入室済みのオブジェクトが同期されない</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1594&amp;qa_1=%E5%90%8C%E4%B8%80%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E3%81%A7%E5%85%88%E3%81%AB%E5%85%A5%E5%AE%A4%E6%B8%88%E3%81%BF%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%8C%E5%90%8C%E6%9C%9F%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>先に入室している同一グループのオブジェクトが、後から入室したユーザーに表示されません。&lt;br /&gt;
先に入室したユーザーには後から入室したユーザーは表示され動きも同期されております。&lt;br /&gt;
また、同現象は２つ目以降のグループに起こり最初のグループには起きておりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体的には、&lt;br /&gt;
グループ=１：&lt;br /&gt;
　全員相互表示され特に問題ないです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グループ=２：&lt;br /&gt;
　１人目ユーザー　→　グループ２の全員表示されます。&lt;br /&gt;
　２人目ユーザー　→　自分と３人目のみ表示（１人目が表示されない）&lt;br /&gt;
　３人目ユーザー　→　自分のみ表示（１人目、２人目が表示されない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それ以降のグループはグループ２と同じ動作です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在はMonobitNetwork.Instantiateでグループを指定、&lt;br /&gt;
その際にSetSendingEnabled、SetReceivingEnabledで該当グループをtrue指定してます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後から入室したユーザーが同一グループ全員の同期を取るには他に指定する項目等ありますでしょうか？</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1594&amp;qa_1=%E5%90%8C%E4%B8%80%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E3%81%A7%E5%85%88%E3%81%AB%E5%85%A5%E5%AE%A4%E6%B8%88%E3%81%BF%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%8C%E5%90%8C%E6%9C%9F%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84</guid>
<pubDate>Wed, 11 Jan 2023 09:57:43 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Oculus IntegrationとMUNクライアントアセットをインポートするとエラーが出て対応策がわからない</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1591&amp;qa_1=oculus-integration%E3%81%A8mun%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%A2%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%92%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%8C%E5%87%BA%E3%81%A6%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E7%AD%96%E3%81%8C%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>Oculus Integration　と　MUNクライアントアセット　をインポートすると、&lt;br /&gt;
下記のエラーが出てきます。&lt;br /&gt;
どのように対応すればよろしいでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
error CS1704: An assembly with the same simple name 'LitJson' has already been imported. Try removing one of the references (e.g. 'C:\Users\〇〇〇〇\Desktop\〇〇〇〇\Assets\Plugins\Monobit\LitJson.dll') or sign them to enable side-by-side.</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1591&amp;qa_1=oculus-integration%E3%81%A8mun%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%A2%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%92%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%8C%E5%87%BA%E3%81%A6%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E7%AD%96%E3%81%8C%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84</guid>
<pubDate>Wed, 11 Jan 2023 05:12:30 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>サーバー接続がタイムアウトする</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1585&amp;qa_1=%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E6%8E%A5%E7%B6%9A%E3%81%8C%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%81%99%E3%82%8B</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;サーバー接続が成功した後、数秒後にタイムアウトします。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;毎回発生するというわけではなく、たまにタイムアウトします。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;原因や解決策がおわかりの方がいらっしゃいましたら、ぜひ教えていただきたいです。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;環境は以下の通りです。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;　Monobit Unity Networking ver2.9.0（MunTestServer）&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;　Unity 2021.3.8f1 Personal&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;　Visual Studio 2022 Community&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;　Windows10 64bit&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;コードは以下の通りです。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;　// 自動的にロビーに参加&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;　MonobitNetwork.autoJoinLobby = true;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;　//接続&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;　bool&amp;nbsp;isConnect = MonobitNetwork.ConnectServer(_ServerName); // _ServerNameはstring型のサーバー名&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;上記コードを実行した後、isConnectにはtrueが返ってきますが、その後数秒すると、&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;　Error from mun_resolver_server. status=CONNECT_TIMEOUT(MRS_CONNECT_TIMEOUT: Connect timeout)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;　UnityEngine.Debug:LogError (object)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;　Mrs:mrs_console_log (Mrs/MrsLogLevel,string)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;　Mrs:mrs_output_log (Mrs/MrsLogLevel,string)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;　Mrs:MRS_LOG_ERR (string,object[])&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;　mun.MunLogger:MRSEXT_LOG_ERR (string,object[])&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;　mun.MunClientSessionToResolverServer:OnErrorCallback (intptr,intptr,Mrs/MrsConnectionError)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;　mun.MunClient:FixedUpdate ()&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;が出てタイムアウトしてしまいます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;何卒、ご協力お願い致します。&lt;/p&gt;</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1585&amp;qa_1=%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E6%8E%A5%E7%B6%9A%E3%81%8C%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%81%99%E3%82%8B</guid>
<pubDate>Wed, 09 Nov 2022 08:23:55 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>RPC通信ができなくなった</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1573&amp;qa_1=rpc%E9%80%9A%E4%BF%A1%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%9F</link>
<description>現在VRとWindowsで通信を行うオンラインゲームを作成しています。&lt;br /&gt;
最初はRPC通信できていたのですが、急にできなくなりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scene遷移を行い各オブジェクトの初期化を行っている最中です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debug.Logで送信の手前まで処理は行われており、受信メソッドでは処理が行われていないのを確認済みです。コンソールにエラー、警告は出ておりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（TargetをAllにしてホストも確認してみたのですが、ホストの方にも生成されていなかったです）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下記のものが抜粋したコードなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class GameManager : MonobitEngine.MonoBehaviour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;public PlayerManager playerManager;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;private void Start()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;playerManager.Spawn(&amp;quot;Red&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class PlayerManager : MonobitEngine.MonoBehaviour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;public Vector3 spawnPos;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;public void Spawn(string color)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Debug.Log(&amp;quot;Spawn 前&amp;quot;); ← ココ呼ばれている&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;monobitView.RPC(&amp;quot;ReceiveSpawn&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;MonobitTargets.OthersBuffered,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;color);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Debug.Log(&amp;quot;Spanw 後&amp;quot;); ← ココ呼ばれている&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;[MunRPC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;void ReceiveSpawn( string color )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Debug.Log(&amp;quot;[RPC] Spawn&amp;quot;); ←　ココ呼ばれてない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;MonobitEngine.MonobitNetwork.Instantiate(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;MonobitEngine.Definitions.InstantiateType.RESOURCES,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;color,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;spawnPos,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Quaternion.identity,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;null,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;true,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;true,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1573&amp;qa_1=rpc%E9%80%9A%E4%BF%A1%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%9F</guid>
<pubDate>Fri, 28 Oct 2022 04:51:42 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>WebGL環境で通信できない</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1569&amp;qa_1=webgl%E7%92%B0%E5%A2%83%E3%81%A7%E9%80%9A%E4%BF%A1%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>MUN技術情報ページのWebGLビルド設定を参考に、WebGLビルドしたところ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monobit通信が始まるところでエラーが出てしまい正常に動作しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原因と対策方法をご存じの方がいらっしゃればご教授いただければ幸いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エラー文&lt;br /&gt;
An error occurred running the Unity content on this page. See your browser JavaScript console for more info. The error was:&lt;br /&gt;
ReferenceError: Runtime is not defined&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開発環境&lt;br /&gt;
Windows 10 Pro&lt;br /&gt;
Unity2021.3.4f1&lt;br /&gt;
MUNVer2.9.0&lt;br /&gt;
Google ChromeまたはMicrosoft Edge（どちらも同様のエラーが出ます）&lt;br /&gt;
モノビットエンジンクラウド&lt;br /&gt;
Websocket通信</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1569&amp;qa_1=webgl%E7%92%B0%E5%A2%83%E3%81%A7%E9%80%9A%E4%BF%A1%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</guid>
<pubDate>Thu, 15 Sep 2022 06:40:31 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>UnityのWebGL環境でネットワーク接続ができない</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1560&amp;qa_1=unity%E3%81%AEwebgl%E7%92%B0%E5%A2%83%E3%81%A7%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E6%8E%A5%E7%B6%9A%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>&lt;p class=&quot;p1&quot; style=&quot;margin: 0px; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-family: &amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;はじめまして。Monobitを学習中の者です。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p2&quot; style=&quot;margin: 0px; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-family: &amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;; min-height: 18px; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p1&quot; style=&quot;margin: 0px; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-family: &amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;MUN技術者ページの『ノンプログラミング開発の手引き』のサンプルプロジェクトをWebGLでビルドしたところ、WebGL環境でネットワーク接続にエラーとなっているようで接続できません。ログを出力させると下記のエラーが出ていました。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p2&quot; style=&quot;margin: 0px; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-family: &amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;; min-height: 18px; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p1&quot; style=&quot;margin: 0px; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-family: &amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Error from mun_resolver_server. status=CONNECT_ERROR(MRS_CONNECT_ERROR: Connect error)&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p1&quot; style=&quot;margin: 0px; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-family: &amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;OnDisconnectedFromServer&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p2&quot; style=&quot;margin: 0px; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-family: &amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;; min-height: 18px; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p2&quot; style=&quot;margin: 0px; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-family: &amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;; min-height: 18px; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p1&quot; style=&quot;margin: 0px; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-family: &amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;この状態について何か考えられる原因や、設定のし忘れているような箇所はありますでしょうか？Mac OSでのビルドでは動作に問題ないことを確認しています。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p2&quot; style=&quot;margin: 0px; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-family: &amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;; min-height: 18px; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p1&quot; style=&quot;margin: 0px; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-family: &amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;開発環境は以下の通りです。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p1&quot; style=&quot;margin: 0px; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-family: &amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Mac OS Big Sur&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p1&quot; style=&quot;margin: 0px; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-family: &amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Unity2020.3.18&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p2&quot; style=&quot;margin: 0px; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-family: &amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;; min-height: 18px; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p1&quot; style=&quot;margin: 0px; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-family: &amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;MonobitServerSettingsの設定&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p1&quot; style=&quot;margin: 0px; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-family: &amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Host Type : Mun Test Server&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p1&quot; style=&quot;margin: 0px; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-family: &amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Protocol : WSS&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p2&quot; style=&quot;margin: 0px; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-family: &amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;; min-height: 18px; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p1&quot; style=&quot;margin: 0px; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-stretch: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-family: &amp;quot;Hiragino Sans&amp;quot;; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;よろしくお願い致します。&lt;/p&gt;</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1560&amp;qa_1=unity%E3%81%AEwebgl%E7%92%B0%E5%A2%83%E3%81%A7%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E6%8E%A5%E7%B6%9A%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</guid>
<pubDate>Wed, 24 Aug 2022 04:10:42 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>errorCode = -3012の解決方法</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1555&amp;qa_1=errorcode-3012%E3%81%AE%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E6%96%B9%E6%B3%95</link>
<description>「OnCreateRoomFailed : errorCode = -3012, message = Over capacity to allowed create maximum room.」というエラーの解決方法を教えていただきたいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公式のドキュメントに「ロビー内ルーム数を調整してください」とありましたが、方法が分かりません。そもそも、このエラーが発生した原因も分からない状況です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
autoJoinLobbyをtrueにして、デフォルトロビー入室後にCreateRoom()でルームを作成するというコードを書いて、UnityEditerでテストプレイをしていました。今までは、これで問題なく動いていたのですが、突然このエラーが発生しました。今まで作成してきたルームがロビーに残っていて、エラーが出たのでしょうか？もしそうなら、ルームを削除する方法はあるのでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
試したこと&lt;br /&gt;
・デフォルトではないロビーを指定してCreateRoom()&lt;br /&gt;
→同じエラーが発生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ServerSettingのHostTypeをMunTestServerからMBECloudに変更&lt;br /&gt;
→一応エラー無く使えましたが、根本的な解決にはなっていません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なぜ発生して、どのように解決するのか分からず、困っています。&lt;br /&gt;
もしよろしければ、ご回答いただけますと大変うれしいです。&lt;br /&gt;
よろしくお願いいたします。</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1555&amp;qa_1=errorcode-3012%E3%81%AE%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E6%96%B9%E6%B3%95</guid>
<pubDate>Wed, 03 Aug 2022 12:56:02 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>ルーム内の全員が常に共有できるデータの作成方法</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1552&amp;qa_1=%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%86%85%E3%81%AE%E5%85%A8%E5%93%A1%E3%81%8C%E5%B8%B8%E3%81%AB%E5%85%B1%E6%9C%89%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%AE%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%96%B9%E6%B3%95</link>
<description>現在、カードを使ったボードゲームを作成しており、全員で共有する山札を作成したいと考えています（各プレイヤーが1つの山札からカードを引いてくる）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札はカードID（int型）の配列で表現しているのですが、この配列を全プレイヤーが常に共有している状態を作りたいです。例えばA、B、Cの3人でプレイしている時、Aが山札から1枚引く（山札配列の0番目の要素を削除する）と、BとCの方でも山札の要素数が減るといった感じです。BやCが引いた場合でも同様にしたいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hostが山札配列のデータを持っていて、RPCやOnMonobitSerializeViewを活用して作成することは可能だと思うのですが、それ以外に、全員が常に共有できるデータの作成方法があれば教えていただきたいです。</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1552&amp;qa_1=%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%86%85%E3%81%AE%E5%85%A8%E5%93%A1%E3%81%8C%E5%B8%B8%E3%81%AB%E5%85%B1%E6%9C%89%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%AE%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%96%B9%E6%B3%95</guid>
<pubDate>Thu, 14 Jul 2022 14:53:35 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>ボイスチャットのミュート機能はありますか</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1550&amp;qa_1=%E3%83%9C%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%AF%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99%E3%81%8B</link>
<description>ボイスチャット機能を検討しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接続後、常時喋りたいわけでなく、音声発信のミュートをしたいのですが、可能でしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
試したこと、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・StreamType.BROADCASTでの方法はなく、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・StreamType.MULTICASTを使い、SetMulticastTargetで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　全員への発信をOFFにするような対応となるのでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よろしくお願い致します。</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1550&amp;qa_1=%E3%83%9C%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%AF%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99%E3%81%8B</guid>
<pubDate>Wed, 30 Mar 2022 00:34:05 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>クラウドで負荷テストをしたい</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1547&amp;qa_1=%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E3%81%A7%E8%B2%A0%E8%8D%B7%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%92%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>高負荷がかかっていた場合の性能改善を目的として、何人かのダミーユーザーを用意した負荷テストを行おうと考えました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらのサイトhttps://www.slideshare.net/monobit/gcc18pubgunityunity100&lt;br /&gt;
を参考に進めていましたが、ダミーの生成方法が分からずテスト出来ていない状況です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしわかる方がいらっしゃれば、ご教授いただければ幸いです。</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1547&amp;qa_1=%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E3%81%A7%E8%B2%A0%E8%8D%B7%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%92%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</guid>
<pubDate>Wed, 16 Mar 2022 08:10:19 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>WebGLのビルドが出来ない</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1544&amp;qa_1=webgl%E3%81%AE%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E3%81%8C%E5%87%BA%E6%9D%A5%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>UnityでWebGLのビルドをしようとした場合に以下エラー文が出てビルドが出来ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The type or namespace name 'Mrs' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WindowsやMac OSのビルドでは上記エラーが出ず正常にビルド可能、動作も問題ないことを確認しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私の開発環境は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windows10 Pro&lt;br /&gt;
Unity2019.4.1f1&lt;br /&gt;
VR Voice Chat with MUN Ver2.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お手数ですが、どなたかご教授いただければ幸いです。</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1544&amp;qa_1=webgl%E3%81%AE%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E3%81%8C%E5%87%BA%E6%9D%A5%E3%81%AA%E3%81%84</guid>
<pubDate>Wed, 09 Feb 2022 09:06:45 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>話者のモデルを強調表示する方法について</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1541&amp;qa_1=%E8%A9%B1%E8%80%85%E3%81%AE%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%82%92%E5%BC%B7%E8%AA%BF%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>voicechatのサンプルを試したのですが、複数人で試すと誰がどのキャラクターから声を発信しているか分からないことが課題に上がり、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手からの音声を受信している間、相手が操作するキャラクターの色を変える等、強調表示しようと試みています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MonovitVoiceFilterやMonovitVoiceWrapperのOnBuginDecodeメソッド等を試していますが、上手くいきません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（&lt;a href=&quot;http://www.monobitengine.com/vc/WebDoc/contents/Component/MonobitVoiceFilter.htm）&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.monobitengine.com/vc/WebDoc/contents/Component/MonobitVoiceFilter.htm）&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手からの音声が届いていることを判別するメソッドなど、ご存じの方いらっしゃいましたら、ご教授いただけると幸いです。</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1541&amp;qa_1=%E8%A9%B1%E8%80%85%E3%81%AE%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%82%92%E5%BC%B7%E8%AA%BF%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Thu, 09 Dec 2021 02:38:16 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>サンプルゲームをモバイル端末で動かす方法</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1538&amp;qa_1=%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E3%83%A2%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%AB%E7%AB%AF%E6%9C%AB%E3%81%A7%E5%8B%95%E3%81%8B%E3%81%99%E6%96%B9%E6%B3%95</link>
<description>サンプルゲームをモバイル端末(Androidやios)で動かすためにバーチャルパッドやジョイスティック等実装方法があればご教授頂きたいです。</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1538&amp;qa_1=%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E3%83%A2%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%AB%E7%AB%AF%E6%9C%AB%E3%81%A7%E5%8B%95%E3%81%8B%E3%81%99%E6%96%B9%E6%B3%95</guid>
<pubDate>Sat, 20 Nov 2021 14:23:05 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>webカメラの映像が同期されない</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1535&amp;qa_1=web%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%81%AE%E6%98%A0%E5%83%8F%E3%81%8C%E5%90%8C%E6%9C%9F%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8; color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,appleLogo,sans-serif; font-size:14px; font-variant-ligatures:common-ligatures&quot;&gt;ルームに入ったとき各入室者のwebカメラの映像を表示しようとしています。&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: inherit; color: rgb(29, 28, 29); font-family: NotoSansJP, Slack-Lato, appleLogo, sans-serif; font-size: 14px; font-variant-ligatures: common-ligatures; background-color: rgb(248, 248, 248);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8; color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,appleLogo,sans-serif; font-size:14px; font-variant-ligatures:common-ligatures&quot;&gt;入室者のwebカメラ映像を映すpanelは生成されますが、webカメラの映像が映りません。&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: inherit; color: rgb(29, 28, 29); font-family: NotoSansJP, Slack-Lato, appleLogo, sans-serif; font-size: 14px; font-variant-ligatures: common-ligatures; background-color: rgb(248, 248, 248);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8; color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,appleLogo,sans-serif; font-size:14px; font-variant-ligatures:common-ligatures&quot;&gt;ウェブカメラの映像を同期する方法はありますでしょうか？&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: inherit; color: rgb(29, 28, 29); font-family: NotoSansJP, Slack-Lato, appleLogo, sans-serif; font-size: 14px; font-variant-ligatures: common-ligatures; background-color: rgb(248, 248, 248);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8; color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,appleLogo,sans-serif; font-size:14px; font-variant-ligatures:common-ligatures&quot;&gt;ご存じの方いらっしゃいましたら、お助けいただけると幸いです。&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8; color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,appleLogo,sans-serif; font-size:14px; font-variant-ligatures:common-ligatures&quot;&gt;Panelには同期用のコンポーネントを付けてプレハブ化しています。&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: inherit; color: rgb(29, 28, 29); font-family: NotoSansJP, Slack-Lato, appleLogo, sans-serif; font-size: 14px; font-variant-ligatures: common-ligatures; background-color: rgb(248, 248, 248);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8; color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,appleLogo,sans-serif; font-size:14px; font-variant-ligatures:common-ligatures&quot;&gt;・Monobit View (Script)&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: inherit; color: rgb(29, 28, 29); font-family: NotoSansJP, Slack-Lato, appleLogo, sans-serif; font-size: 14px; font-variant-ligatures: common-ligatures; background-color: rgb(248, 248, 248);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8; color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,appleLogo,sans-serif; font-size:14px; font-variant-ligatures:common-ligatures&quot;&gt;・Monobit Animator View (Script)&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: inherit; color: rgb(29, 28, 29); font-family: NotoSansJP, Slack-Lato, appleLogo, sans-serif; font-size: 14px; font-variant-ligatures: common-ligatures; background-color: rgb(248, 248, 248);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8; color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,appleLogo,sans-serif; font-size:14px; font-variant-ligatures:common-ligatures&quot;&gt;・Monobit Transform View (Script)&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: inherit; color: rgb(29, 28, 29); font-family: NotoSansJP, Slack-Lato, appleLogo, sans-serif; font-size: 14px; font-variant-ligatures: common-ligatures; background-color: rgb(248, 248, 248);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8; color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,appleLogo,sans-serif; font-size:14px; font-variant-ligatures:common-ligatures&quot;&gt;・Monobit Player Mode Templete (Script)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8; color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,appleLogo,sans-serif; font-size:14px; font-variant-ligatures:common-ligatures&quot;&gt;//panelを表示する&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: inherit; color: rgb(29, 28, 29); font-family: NotoSansJP, Slack-Lato, appleLogo, sans-serif; font-size: 14px; font-variant-ligatures: common-ligatures; background-color: rgb(248, 248, 248);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8; color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,appleLogo,sans-serif; font-size:14px; font-variant-ligatures:common-ligatures&quot;&gt;System.Random r = new System.Random();&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: inherit; color: rgb(29, 28, 29); font-family: NotoSansJP, Slack-Lato, appleLogo, sans-serif; font-size: 14px; font-variant-ligatures: common-ligatures; background-color: rgb(248, 248, 248);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8; color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,appleLogo,sans-serif; font-size:14px; font-variant-ligatures:common-ligatures&quot;&gt;MonobitEngine.MonobitNetwork.Instantiate(&quot;Plane&quot;, new Vector3(r.Next(-20, 20), 0, 10), Quaternion.Euler(90, 180, 0), 0);&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: inherit; color: rgb(29, 28, 29); font-family: NotoSansJP, Slack-Lato, appleLogo, sans-serif; font-size: 14px; font-variant-ligatures: common-ligatures; background-color: rgb(248, 248, 248);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8; color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,appleLogo,sans-serif; font-size:14px; font-variant-ligatures:common-ligatures&quot;&gt;//webカメラを接続する&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: inherit; color: rgb(29, 28, 29); font-family: NotoSansJP, Slack-Lato, appleLogo, sans-serif; font-size: 14px; font-variant-ligatures: common-ligatures; background-color: rgb(248, 248, 248);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8; color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,appleLogo,sans-serif; font-size:14px; font-variant-ligatures:common-ligatures&quot;&gt;campanel.GetComponent&amp;lt;WebCam&amp;gt;().WebCamStart();&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8; color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,appleLogo,sans-serif; font-size:14px; font-variant-ligatures:common-ligatures&quot;&gt;webカメラ映像表示は&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: inherit; color: rgb(29, 28, 29); font-family: NotoSansJP, Slack-Lato, appleLogo, sans-serif; font-size: 14px; font-variant-ligatures: common-ligatures; background-color: rgb(248, 248, 248);&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; class=&quot;c-link&quot; data-stringify-link=&quot;https://hk-ryukyu.club/hideto/archives/23#toc5&quot; data-sk=&quot;tooltip_parent&quot; href=&quot;https://hk-ryukyu.club/hideto/archives/23#toc5&quot; rel=&quot;noopener noreferrer nofollow&quot; tabindex=&quot;-1&quot; data-remove-tab-index=&quot;true&quot; style=&quot;box-sizing: inherit; color: rgba(var(--sk_highlight,18,100,163),1); text-decoration-line: none; font-family: NotoSansJP, Slack-Lato, appleLogo, sans-serif; font-size: 14px; font-variant-ligatures: common-ligatures; background-color: rgb(248, 248, 248);&quot;&gt;https://hk-ryukyu.club/hideto/archives/23#toc5&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;box-sizing: inherit; color: rgb(29, 28, 29); font-family: NotoSansJP, Slack-Lato, appleLogo, sans-serif; font-size: 14px; font-variant-ligatures: common-ligatures; background-color: rgb(248, 248, 248);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#f8f8f8; color:#1d1c1d; font-family:NotoSansJP,Slack-Lato,appleLogo,sans-serif; font-size:14px; font-variant-ligatures:common-ligatures&quot;&gt;の方法で行っています&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1535&amp;qa_1=web%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%81%AE%E6%98%A0%E5%83%8F%E3%81%8C%E5%90%8C%E6%9C%9F%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84</guid>
<pubDate>Tue, 26 Oct 2021 05:55:15 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>ColliderとRigidbodyをオンにしたままだと不具合が発生しますか?</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1530&amp;qa_1=collider%E3%81%A8rigidbody%E3%82%92%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%BE%E3%81%BE%E3%81%A0%E3%81%A8%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%E3%81%8C%E7%99%BA%E7%94%9F%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99%E3%81%8B</link>
<description>Unity自体初心者です。見当違いな質問になっているかもしれませんが、よろしくご教授願います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　公式マニュアルの「ノンプログラミング開発の手引き」でUnityChanの複数クライアントで同期ができました。そこでTerrainで起伏のある土地を作成して歩かせてみたところ、山の中にのめりこんで首だけ出して走っている状況です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　自分なりに調べた結果、どうやらコンテンツの準備のところでCapsule ColliderをOFFにして、RigidbodyのUseGravityのチェックを外したことが原因だと自分なりに結論づけました。両方ともチェックを入れて実行し直したら、問題なく丘を登っていきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　しかし、不具合が出る為にマニュアルではOFFにしているのだと思うので、このまま利用していると問題があるのかと思い質問させてもらいました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　質問内容は、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、このままColiderとRigidbodyを使い続けて不具合が出るのか?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、オフのまま、丘を登る手段はあるのか?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上です。よろしくお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと、プログラミング・チュートリアルのサンプルゲーム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「Mecanim GDC2013 Sample Project」はもう入手できないそうです。</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1530&amp;qa_1=collider%E3%81%A8rigidbody%E3%82%92%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%BE%E3%81%BE%E3%81%A0%E3%81%A8%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%E3%81%8C%E7%99%BA%E7%94%9F%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99%E3%81%8B</guid>
<pubDate>Wed, 01 Sep 2021 15:14:21 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>RPCメソッドの登録リストについて</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1527&amp;qa_1=rpc%E3%83%A1%E3%82%BD%E3%83%83%E3%83%89%E3%81%AE%E7%99%BB%E9%8C%B2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>RPCメソッドの登録リストを得る手段はありますか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MonobitEngineBase.MonobitView.m_RPCInstances&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
から得られると思ったのですがProtectedだったので分からなくなりました</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1527&amp;qa_1=rpc%E3%83%A1%E3%82%BD%E3%83%83%E3%83%89%E3%81%AE%E7%99%BB%E9%8C%B2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Wed, 25 Aug 2021 01:59:09 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>NodeJSを使ったローカルでのWSS接続確認について</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1515&amp;qa_1=nodejs%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%81%A7%E3%81%AEwss%E6%8E%A5%E7%B6%9A%E7%A2%BA%E8%AA%8D%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>NodeJSをローカルで起動し、Web上でモノビットへのWSSの接続に失敗してしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnityEditor上ではWSSは問題なく動作します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、WSだとNodeJSでも動作します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Web上では下記のエラーがコンソールに出ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WebSocket connection to 'wss://gqyuniekcg.cloud.monobitengine.com:10006' failed:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Error from mun_resolver_server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
status=CONNECT_ERROR(MRS_CONNECT_ERROR: Connect Error)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monobit Server Settingsは下記の設定をしています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・Host Type&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　MBE Cloud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・Protocol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　WSS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・Endpoint Address&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;a href=&quot;https://endpoint.cloud.monobitengine.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://endpoint.cloud.monobitengine.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NodeJSではOpenSSLを使ったテスト用の証明書を発行して設定しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ローカルでWSSの接続できる方法がございましたら、ご教授お願い致します。</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1515&amp;qa_1=nodejs%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%81%A7%E3%81%AEwss%E6%8E%A5%E7%B6%9A%E7%A2%BA%E8%AA%8D%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Mon, 28 Jun 2021 04:12:03 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>HTC Vive以外のVRデバイスについて</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1503&amp;qa_1=htc-vive%E4%BB%A5%E5%A4%96%E3%81%AEvr%E3%83%87%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>初歩的な質問かもしれないのですがVRクラウドパッケージがHTC VIVEにしか対応していないだけで、oculusなどの他のHMDを使用することは可能なのでしょうか？</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1503&amp;qa_1=htc-vive%E4%BB%A5%E5%A4%96%E3%81%AEvr%E3%83%87%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Wed, 03 Mar 2021 07:20:23 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>VR Voice Chat でのエコーについて</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1501&amp;qa_1=vr-voice-chat-%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%82%A8%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>&lt;p&gt;MonobitVoice にて２台のＰＣ（仮にＰＣ－ＡとＰＣ－Ｂとしておきます）で音声チャットを行った際に片方のＰＣで話した声がそのＰＣに２秒程度遅れてスピーカーから流れる現象が発生しています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ＰＣ－Ａで「あ～」と言うと２秒程度遅れて小さい音量で「あ～」とＰＣ－Ａのスピーカーから流れる様な現象です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最初は、ＰＣ－Ａの音がＰＣ－Ｂで流れその音をＰＣ－Ｂのマイクがその音を拾ってＰＣ－Ａに送信しているのかと考えたのですが、どちらもヘッドセットに切り替えて話をしてもその現象が発生しております。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;SendStreamType は BROADCAST にしているので、自ＰＣに音声を送っている様な事もないと考えております。（送ったとしても２秒程度遅れるのはおかしいと思います）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;エコーキャンセル対応で、&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:Ubuntu,Helvetica,Arial,FreeSans,sans-serif&quot;&gt;MonobitEngine.VoiceChat.MonobitMicrophone.TalkingThreshold&lt;/span&gt;の値を変更して音声カットの状態を確認していますが、VAD を有効にした場合、音量の閾値（&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:Ubuntu,Helvetica,Arial,FreeSans,sans-serif&quot;&gt;TalkingThreshold&lt;/span&gt;）による音声カット以外に、別の波形加工処理（例えばマイクが拾った音を波形から減算する様な処理）が動作していたりするのでしょうか。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ＰＣやヘッドセットによって現象の大小が異なるので機器特性なのかもしれませんが、原因がつかめておらず対応出来ません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;どなたかこのような現象を確認されておられましたら、原因や対策などお知らせ頂ければと思います。&lt;/p&gt;</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1501&amp;qa_1=vr-voice-chat-%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%82%A8%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Wed, 03 Mar 2021 01:15:27 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>MonobitVoice の VAD の設定値変更について</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1496&amp;qa_1=monobitvoice-%E3%81%AE-vad-%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E5%80%A4%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>Monobit Voice の VAD のパラメータに Talking Threshold があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ユーザーの環境によってこの値を変更させたい（ユーザーに調節させる）です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルームに入室した際に生成するオブジェクトにこのコンポーネントがアタッチされているのですが、入室後（オブジェクト生成後）にそのコンポーネントの値を変更しても、値は変更しますが状態が変化しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unityエディタ上（実行時ではない）で変更すると確かに変化するので、値は反映されている様ですが、実行時に値を変更／反映するにはどのような手続きが必要なのでしょうか。</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1496&amp;qa_1=monobitvoice-%E3%81%AE-vad-%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E5%80%A4%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Fri, 26 Feb 2021 06:07:13 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>mrsが読み込むことができない</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1493&amp;qa_1=mrs%E3%81%8C%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%82%80%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>OculusQuest(Android)で開発を行っているのですが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「DllNotFoundException: Unable to load DLL 'mrs': The specified module could not be found」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というエラーが出て、サーバに繋ぐことができません。&lt;br /&gt;
・Windowsでビルドした際は正常動作可能&lt;br /&gt;
・Unityの実行ボタンからは正常に動作可能。（PlatformはAndorid）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なぜか、apkファイルを作ってOculusQuestのみで起動すると動きません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開発環境は以下の通りです。&lt;br /&gt;
Unity 2019.4.9f1&lt;br /&gt;
OculusQuest&lt;br /&gt;
API Level Andorid7.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お手数おかけしますが、どなたかご教授お願い致します。</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1493&amp;qa_1=mrs%E3%81%8C%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%82%80%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</guid>
<pubDate>Fri, 12 Feb 2021 10:51:26 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>マイクデバイスの切替操作について</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1490&amp;qa_1=%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%87%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%81%AE%E5%88%87%E6%9B%BF%E6%93%8D%E4%BD%9C%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>ver.2.4.0 の更新履歴に&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「■ 複数のマイクデバイスが接続されている場合、どれを使用するかを選択可能に&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　実行中のマイクデバイスについて、PCなど複数の端末が接続されている場合、マイクデバイスを適宜選択し切替操作ができるように改良いたしました。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
の記述がありました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらはどのAPIで切り替え操作が可能なのでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（VR Voice Chat with MUN 技術情報ページ には見当たらなかったのですが．．．）</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1490&amp;qa_1=%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%87%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%81%AE%E5%88%87%E6%9B%BF%E6%93%8D%E4%BD%9C%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Mon, 01 Feb 2021 00:36:58 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>プレイヤーが同期されずルームから退出してしまう</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1478&amp;qa_1=%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%81%8C%E5%90%8C%E6%9C%9F%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9A%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%8B%E3%82%89%E9%80%80%E5%87%BA%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%86</link>
<description>&lt;p&gt;同じネットワークで複数プレイヤーの座標等の同期を実装するためにMUNを使っているのですが、サンプルとして&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:Ubuntu,Helvetica,Arial,FreeSans,sans-serif&quot;&gt;MUN技術情報ページを参考にプログラミング・チュートリアル＜オフラインゲームのオンライン化＞を実装しようとしたのですがルームから勝手に退出してしまうという不具合が生じています。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:Ubuntu,Helvetica,Arial,FreeSans,sans-serif&quot;&gt;具体的には、ルームを作成した後二つのクライアントがルームに入室している状態で片方のプレイヤーが動かすと、数秒間(三、四秒間)くらいは位置やアニメーションは同期されているのですが、それ以降は同期されなくなって、動かしてから十数秒経つとルームから退出させられてしまいます。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:Ubuntu,Helvetica,Arial,FreeSans,sans-serif&quot;&gt;ルームから退出していることに関してはコールバックのOnLeftRoomやOnDisconnectedFromServerを呼ばれたときにDebug.Logでコンソールに出力されるか試したところ、OnLeftRoomは呼ばれて、OnDisconnectedFromServerは呼ばれていないことから、ルームから退出しているだけでサーバから途中で切断していないのではないかと判断しました。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:Ubuntu,Helvetica,Arial,FreeSans,sans-serif&quot;&gt;とりあえずチュートリアルのページの不具合の修正やコールバックの適用までは目を通して実装しているつもりなのですが、どうにもうまくいきません。これに関する内容などの解決方法やアドバイスがあれば教えていただきたいです。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:Ubuntu,Helvetica,Arial,FreeSans,sans-serif&quot;&gt;私が使っているバージョンは以下の通りです。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:Ubuntu,Helvetica,Arial,FreeSans,sans-serif&quot;&gt;Unity 2019.4.10f1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:Ubuntu,Helvetica,Arial,FreeSans,sans-serif&quot;&gt;mun_2.8.0.unitypackage&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:Ubuntu,Helvetica,Arial,FreeSans,sans-serif&quot;&gt;チュートリアルのページはこちらになります。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:Ubuntu,Helvetica,Arial,FreeSans,sans-serif&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.monobitengine.com/doc/mun/contents/Tutorial/Introduction.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.monobitengine.com/doc/mun/contents/Tutorial/Introduction.htm&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1478&amp;qa_1=%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%81%8C%E5%90%8C%E6%9C%9F%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9A%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%8B%E3%82%89%E9%80%80%E5%87%BA%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%86</guid>
<pubDate>Fri, 18 Dec 2020 09:55:27 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>ボディトラッキングの同期について</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1476&amp;qa_1=%E3%83%9C%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E5%90%8C%E6%9C%9F%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>&lt;p&gt;MUNのRoomFilterサンプルを使っています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;ルーム作成者がAzureKinectを用いてトラッキングを行っている様子を、入室者も閲覧出来るようにしたいです。&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;とりあえず、ゲームスタート時にルーム作成者が生成した3DモデルはAzureで動かせるようになりましたが、この動きが入室者のモデルと同期されていません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(左:ルーム作成者が生成し、AzureKinectの同期が成功しているモデル　右:入室者が生成したモデル)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://d.kuku.lu/12cd61ccc9&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://d.kuku.lu/12cd61ccc9&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;MonobitTransformViewの内容をAzureKinectで取得した情報に書き換えればよいのではないかとは思い調べてみたのですが、門外漢の私には難しく、皆さまにご教示いただきたいと思い質問しました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;上述の下線部の条件さえ満たせればよいので、例えば&lt;/p&gt;&lt;p&gt;【ルーム作成者のゲーム画面を入室者のゲーム画面に表示する】&lt;/p&gt;&lt;p&gt;等 もしモデルの同期以外の解決手段があればそちらもご教示いただきたいです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;AzureKinectはこのアセットを使って動作させています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ttps://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/azure-kinect-examples-for-unity-149700&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1476&amp;qa_1=%E3%83%9C%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E5%90%8C%E6%9C%9F%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Thu, 17 Dec 2020 05:36:51 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>VRVoiceChatサンプルについて</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1468&amp;qa_1=vrvoicechat%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>最新のUnityPackage（vrvc_2.7.0.unitypackage）をDLしてサンプルを触っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このパッケージにチュートリアルに登場するVRVoiceChatSampleのシーンが存在しないのですが過去バージョンにて削除等されたのでしょうか&lt;br /&gt;
最新バージョンにてVRVoiceChatを触る代替の手法を教えていただけますと幸いです</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1468&amp;qa_1=vrvoicechat%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Tue, 01 Dec 2020 06:01:54 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>認証モジュールを利用するためのサーバ設定について</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1464&amp;qa_1=%E8%AA%8D%E8%A8%BC%E3%83%A2%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%92%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>&lt;p&gt;技術情報サイトの以下のページを見ながら、勉強しているのですが、記事が少し古いようでそのままコピペしても上手く動きません。(&lt;span style=&quot;background-color:#ededed; color:#000000; font-family:Verdana,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ededed; color:#000000; font-family:Verdana,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;server/cpp/mun_proxy/src/database/MunProxyDatabase.cpp&lt;/span&gt;)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.monobitengine.com/doc/mun/contents/FeatureServer/CustomAuthentication/ServerSettings.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.monobitengine.com/doc/mun/contents/FeatureServer/CustomAuthentication/ServerSettings.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最新のmun_server_2.8.0を使ってc++で試しています。&lt;br&gt;Unity側はmun_2.8.0.unitypackageのSimpleChatです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;なんとなくこちらで質問していますが、運営さんはご確認とサイト更新していただくことは可能なのでしょうか？&lt;/p&gt;</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1464&amp;qa_1=%E8%AA%8D%E8%A8%BC%E3%83%A2%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%92%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Mon, 16 Nov 2020 08:28:21 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>オンプレミス版のMUNサーバの導入準備(Linux)について</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1459&amp;qa_1=%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%9F%E3%82%B9%E7%89%88%E3%81%AEmun%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%81%AE%E5%B0%8E%E5%85%A5%E6%BA%96%E5%82%99-linux-%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>MonobitEngineが推奨されているCentOS7.4が古くなり、ミラーからダウンロードすることが困難になってしまいました。（ダウンロードに凄く時間がかかります）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、試しに最新のCentOS7.8で試したところ、C#版でのサーバ起動でエラー発生しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[root@localhost csharp]# ./mun_dotnet_core.sh start&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mun_master pid:(53203)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unhandled Exception: System.DllNotFoundException: Unable to load shared library 'libdl.so' or one of its dependencies. In order to help diagnose loading problems, consider setting the LD_DEBUG environment variable: liblibdl.so.so: cannot open shared object file: No such file or directory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;at MrsLibs.Configuration.DllLoaderForLinux.dlopen(String fileName, Int32 flags)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;at MrsLibs.Configuration.DllLoaderForLinux.LoadLibrary(String fileName) in /opt/server/csharp/mrs_extension/misc/mun_libs.cs:line 344&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;at MrsLibs.Configuration.DllLoader.LoadLibrary(String fileName) in /opt/server/csharp/mrs_extension/misc/mun_libs.cs:line 507&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;at mun_master.main.LoadLibrary() in /opt/server/csharp/mun_master/src/main.cs:line 94&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;at mun_master.main.Main(String[] parameters) in /opt/server/csharp/mun_master/src/main.cs:line 111&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
./mun_dotnet_core.sh: 46 行: 53203 中止 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;(コアダンプ) dotnet ./mun_master/bin/$1/${NETCOREAPP}/publish/mun_master_dotnet_core_linux_x64.dll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mun_resolver pid:(53219)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「libdl.so」ファイルは「./libmrs/centos7_4.8.5/libmrs.so」にしっかりと配置されていることを確認しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何か解決方法がございましたら、ご教授お願いいたします。</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1459&amp;qa_1=%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%9F%E3%82%B9%E7%89%88%E3%81%AEmun%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%81%AE%E5%B0%8E%E5%85%A5%E6%BA%96%E5%82%99-linux-%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Fri, 13 Nov 2020 04:24:00 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>MonobitNetwork.Instantiateについて</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1456&amp;qa_1=monobitnetwork-instantiate%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>MonobitNetwork.Instantiate(Player.name, trans.position, trans.rotation, 0, null, false, true, false);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記の様な形でMonobitNetwork.Instantiateでキャラクターを生成して何度もルームに再入場すると(MissingReferenceException:Theobject of type 'GameObject' has been destroyed but you are still trying to access it Your script should either check if it is null or you should not destory the object.)というエラーが出ます。ホストは部屋にいたままでUnity上のエディタで観察してました。同じキャラクターが何度も出入りするとすでに破棄されたオブジェクトに破棄されてしまう事はあるのでしょうか？またこれの解決方法があったら教えていただけると幸いです。</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1456&amp;qa_1=monobitnetwork-instantiate%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Thu, 12 Nov 2020 13:05:26 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>MonobitNetwork.GetRoomData()でルーム情報を取得できない</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1453&amp;qa_1=monobitnetwork-getroomdata-%E3%81%A7%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%82%92%E5%8F%96%E5%BE%97%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>初めましてjunyaと申します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.monobitengine.com/doc/mun/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.monobitengine.com/doc/mun/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記のように同じシーンで使うとルーム情報を取得できるのですが、MonobitNetwork.ConnectServerで接続した後にSceneManager.LoadSceneでシーンまたぐとMonobitNetwork.GetRoomData()でルーム情報を取得できないのは仕様でしょうか？</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1453&amp;qa_1=monobitnetwork-getroomdata-%E3%81%A7%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%82%92%E5%8F%96%E5%BE%97%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</guid>
<pubDate>Sun, 01 Nov 2020 13:02:48 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>unityエディターとビルドしたアプリケーション間のRPC関数の送受信時の不具合</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1445&amp;qa_1=unity%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%A8%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E9%96%93%E3%81%AErpc%E9%96%A2%E6%95%B0%E3%81%AE%E9%80%81%E5%8F%97%E4%BF%A1%E6%99%82%E3%81%AE%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88</link>
<description>unity使用バージョン2019.3.7f1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エディターとアプリケーション間で、RPC関数の送受信が出来なくなってしまいました&lt;br /&gt;
試しにアプリケーションを二つ立ち上げてやってみるとうまくいきましたが、debugLog等が使えないので困っています。&lt;br /&gt;
解決法がわかりませんよろしくお願いします。&lt;br /&gt;
スクリプトのコンパイルエラー等は1つも出ていません。</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1445&amp;qa_1=unity%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%A8%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E9%96%93%E3%81%AErpc%E9%96%A2%E6%95%B0%E3%81%AE%E9%80%81%E5%8F%97%E4%BF%A1%E6%99%82%E3%81%AE%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88</guid>
<pubDate>Fri, 16 Oct 2020 09:25:05 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>「「自身が所有権を持つプレイヤー」だけを動かすようにする」での不具合</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1431&amp;qa_1=%E3%80%8C%E3%80%8C%E8%87%AA%E8%BA%AB%E3%81%8C%E6%89%80%E6%9C%89%E6%A8%A9%E3%82%92%E6%8C%81%E3%81%A4%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%8D%E3%81%A0%E3%81%91%E3%82%92%E5%8B%95%E3%81%8B%E3%81%99%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%99%E3%82%8B%E3%80%8D%E3%81%A7%E3%81%AE%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88</link>
<description>&lt;p&gt;[20200907]状況の動画を追記します。&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#2d313a; color:#4a4a4a; font-family:&amp;quot;Open sans&amp;quot;,sans-serif; font-size:14px; white-space:pre&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.gyazo.com/dfd85aa710af55d685e346d9aecf7957.mp4&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://i.gyazo.com/dfd85aa710af55d685e346d9aecf7957.mp4&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;MUNの利用を検討をして、技術情報のチュートリアルを進めています。&lt;br&gt;複数のクライアントを立ち上げ、それぞれが個別に操作ができて制御されるところまでは確認しました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.monobitengine.com/doc/mun/contents/Tutorial/EnableIsMineControl.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.monobitengine.com/doc/mun/contents/Tutorial/EnableIsMineControl.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;サンプルソースをコピペなどして色々、確認しましたが、現在、以下の不具合があります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;パターン１：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;１．クライアントを一つ立ち上げ、ルーム作成して入る&lt;/p&gt;&lt;p&gt;２．キャラクターを移動する&lt;/p&gt;&lt;p&gt;３．もう一つ、クライアントを立ち上げ、同じルームに入る&lt;/p&gt;&lt;p&gt;すると、あとから立ち上げたクライアントでのキャラクターの位置に最初に立ち上げたクライアントが重なる（位置が初期化されて最初のクライアントのキャラクター位置がずれる）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;パターン２：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;１．クライアントを一つ立ち上げ、ルーム作成して入る&lt;/p&gt;&lt;p&gt;２．もう一つ、クライアントを立ち上げ、同じルームに入る&lt;/p&gt;&lt;p&gt;３．片方だけ動かしても、各クライアントで観たキャラクターの位置が合わない。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;念のためキャラクターを別レイヤにしてCollisionを切りましたが同じでした。サンプルに入ってるノンプログラミングサンプルはうまく動作するため、何等か設定等の問題と認識しています。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.monobitengine.com/doc/mun/contents/Sample/NonProgramming.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.monobitengine.com/doc/mun/contents/Sample/NonProgramming.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;何か問題を探るにあたり、可能性のある部分が判ると修正できるのですが、見つけられていません。何かヒントがありましたら教えていただけると幸いです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;Unity2019.4.9&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Helvetica,Arial,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;MUN2.8.0&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Helvetica,Arial,sans-serif; font-size:14px&quot;&gt;Windows10&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1431&amp;qa_1=%E3%80%8C%E3%80%8C%E8%87%AA%E8%BA%AB%E3%81%8C%E6%89%80%E6%9C%89%E6%A8%A9%E3%82%92%E6%8C%81%E3%81%A4%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%80%8D%E3%81%A0%E3%81%91%E3%82%92%E5%8B%95%E3%81%8B%E3%81%99%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%99%E3%82%8B%E3%80%8D%E3%81%A7%E3%81%AE%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88</guid>
<pubDate>Sun, 06 Sep 2020 14:23:36 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>MBE CloudのWSS</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1425&amp;qa_1=mbe-cloud%E3%81%AEwss</link>
<description>&lt;h4&gt;ServerSettingsのHostTypeを&quot;MBE Cloud&quot;、Protocolを&quot;WSS&quot;にしたときに、ゲーム内で接続できず、&lt;/h4&gt;&lt;h4&gt;Error from mun_resolver_server. status=CONNECT_TIMEOUT(MRS_CONNECT_TIMEOUT: Connect timeout)&lt;/h4&gt;&lt;h4&gt;が表示されます。&lt;/h4&gt;&lt;div&gt;HostTypeを&quot;Mun Test Server&quot;にしたときや、Protocolを&quot;WS&quot;にしたときは接続できます。MBE CloudのWSSのときに接続するにはどうすればよいでしょうか。&lt;/div&gt;</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1425&amp;qa_1=mbe-cloud%E3%81%AEwss</guid>
<pubDate>Sun, 16 Aug 2020 04:55:02 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>ターン制のゲームについて</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1423&amp;qa_1=%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E5%88%B6%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>モノビットengineでターン制のゲーム(例えば動物タワーバトルのようなものなど)を作ることは出来ますか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしできるならやり方(考え方)も教えて欲しいです。</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1423&amp;qa_1=%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E5%88%B6%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Fri, 14 Aug 2020 16:50:38 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>重いデータを送受信させたい</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1416&amp;qa_1=%E9%87%8D%E3%81%84%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%92%E9%80%81%E5%8F%97%E4%BF%A1%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>Vector3[300000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Color32[300000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記2つの配列データをOnMonobitSerializeViewで送受信すると処理がとても重くなってしまい、まともに動作しませんいい方法はありますでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
送受信のやり取りは1対1で行います。</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1416&amp;qa_1=%E9%87%8D%E3%81%84%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%92%E9%80%81%E5%8F%97%E4%BF%A1%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84</guid>
<pubDate>Wed, 01 Jul 2020 07:39:55 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>使用できるデータ型について</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1411&amp;qa_1=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%9E%8B%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>OnMonobitSerializeViewでColor32型を送受信したいのですが下記のリンク先に表記されているデータ型しか使用できないのでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用できるデータ型をカスタムする等の方法がありましたらご教授お願いいたします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.monobitengine.com/doc/mun/contents/Feature/RPC.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.monobitengine.com/doc/mun/contents/Feature/RPC.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしデータ型がカスタム不可でしたら、送信側で一時的にColor32をVector4に変換し、受信側でVector4をColor32に変換する方法をとろうかと思っているのですが、少し手間のかかる方法だと思っており他に良い方法があればご教授お願いいたします。</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1411&amp;qa_1=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%9E%8B%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Thu, 28 May 2020 17:59:08 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>MUN の Android 出力について</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1376&amp;qa_1=mun-%E3%81%AE-android-%E5%87%BA%E5%8A%9B%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
<description>MUNを使用したAndroidアプリを、端末にインストールしたのですが、Connectを押した後にGame Start が出てきません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PCではうまくいきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答よろしくお願いします。</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1376&amp;qa_1=mun-%E3%81%AE-android-%E5%87%BA%E5%8A%9B%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
<pubDate>Fri, 08 May 2020 07:39:54 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Mesh情報を同期させたい</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1375&amp;qa_1=mesh%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%82%92%E5%90%8C%E6%9C%9F%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>GameObjectにアタッチされているMesh情報を同期させたいのですがやり方がわかりませんご教授お願いいたします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meshはローカルでマイフレーム更新されています。</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1375&amp;qa_1=mesh%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%82%92%E5%90%8C%E6%9C%9F%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84</guid>
<pubDate>Fri, 08 May 2020 06:32:09 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Oculus Questを同期させたい</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1372&amp;qa_1=oculus-quest%E3%82%92%E5%90%8C%E6%9C%9F%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;Oculus Questを同期させたいのですができません、ご教授お願いします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://monobitengine.com/doc/mun/contents/Tutorial/AddSynchronizedComponent.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; outline: 0px; color: rgb(41, 128, 185); text-decoration-line: none; font-family: Ubuntu, Helvetica, Arial, FreeSans, sans-serif;&quot;&gt;http://monobitengine.com/doc/mun/contents/Tutorial/AddSynchronizedComponent.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;を参照し、親プレファブ(OVRCameraRig)のMonobitViewにあるObserved Component Registration Listに&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・OVRCameraRig(MonobitTransformView)…親プレファブ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・CenterEyeAnchor(MonobitTransformView)…目&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・LeftHandAnchor(MonobitTransformView)…左手&lt;/p&gt;&lt;p&gt;・RightHandAnchor(MonobitTransformView)…右手&lt;/p&gt;&lt;p&gt;の四か所を指定し&lt;a href=&quot;http://monobitengine.com/doc/mun/contents/Tutorial/ChangeMonobitTransformView.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; outline: 0px; color: rgb(41, 128, 185); text-decoration-line: none; font-family: Ubuntu, Helvetica, Arial, FreeSans, sans-serif;&quot;&gt;http://monobitengine.com/doc/mun/contents/Tutorial/ChangeMonobitTransformView.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#34495e; font-family:Ubuntu,Helvetica,Arial,FreeSans,sans-serif&quot;&gt;を参照しAwake メソッドを上記ページ内の内容と同一に変更しましたが&lt;/span&gt;OVRCameraRig(MonobitTransformView)しか同期されていません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;どうすれば他の箇所も同期するようになるのでしょうか、よろしくお願いします。&lt;/p&gt;</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1372&amp;qa_1=oculus-quest%E3%82%92%E5%90%8C%E6%9C%9F%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84</guid>
<pubDate>Mon, 04 May 2020 13:59:16 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>プレファブ階層内複数箇所を同期したい</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1352&amp;qa_1=%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%96%E9%9A%8E%E5%B1%A4%E5%86%85%E8%A4%87%E6%95%B0%E7%AE%87%E6%89%80%E3%82%92%E5%90%8C%E6%9C%9F%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>質問です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MonobitNetwork.Instantiate するプレファブ内、複数箇所の Transform を同期したい場合はどのように設定すれば良いのでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今、あるキャラクタを収納したプレファブがありまして、このルートには、MonobitView、MonobitTransformView、MonobitAnimatorView がコンポーネントとして貼ってあって、このMonobitViewのObserved Component Registration Listに、このMonobitTransformViewとMonobitAnimatorViewコンポーネントを登録することでキャラクタの位置、向き、アニメーションの同期ができています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このプレファブに、適当に玉か何かのオブジェクト（「X」とします）を要素として追加しました。X は、MonobitNetwork.Instantiateしたクライアント上で、例えばコントローラ操作で動かします。この動かした結果を、同期している他のクライアントにある X に同期したいのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X を、ルートにあるMonobitViewのObserved Component Registration Listに追加すれば良いかと思ってやってみたのですが、これでは同期は動かないようです。（MonobitNetwork.Instantiateはうまくいきます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、XにもMonobitViewを追加、これのObserved Component Registration ListにXのTransformを追加してみましたが、MonobitNetwork.Instantiateが動作しなくなりました（特にエラーメッセージなどはなし）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xに追加したMonobitViewをルートに移動しても同じく、MonobitNetwork.Instantiateが動作しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご教示いただければ幸いです。よろしくお願いします。</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1352&amp;qa_1=%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%96%E9%9A%8E%E5%B1%A4%E5%86%85%E8%A4%87%E6%95%B0%E7%AE%87%E6%89%80%E3%82%92%E5%90%8C%E6%9C%9F%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</guid>
<pubDate>Thu, 05 Mar 2020 07:26:16 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>MonobitPlayerMoveTemplate</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1349&amp;qa_1=monobitplayermovetemplate</link>
<description>サンプルプログラムを参考に、prefabをMonobitNetwork.Instantiateするプログラムを作りました。概ねうまく動くのですが、ひとつ不思議な現象があります。それは、MonobitNetwork.Instantiateする対象のprefabにMonobitPlayerMoveTemplateがコンポーネントとして存在するかどうかで振る舞いが異なることです。Key and Anim Settings List は空で、しかもenableしない状態でMonobitPlayerMoveTemplateを貼っておくと、うまく同期してくれるのですが、このコンポーネントを外すと同期が動かなくなります。実用上はそれほど困らないのですが、理由を知りたくなりました。もしくは使い方の問題かもしれません。アドバイスいただければ幸いです。</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1349&amp;qa_1=monobitplayermovetemplate</guid>
<pubDate>Thu, 27 Feb 2020 08:07:39 +0000</pubDate>
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<item>
<title>敵NPCの同期ができない</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1331&amp;qa_1=%E6%95%B5npc%E3%81%AE%E5%90%8C%E6%9C%9F%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</link>
<description>&lt;p&gt;現在、VRゲームをMUNを使って通信をさせようとしています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ですが、敵NPCの同期がうまくいきません。同期用コンポーネントは追加しています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;アニメーションは同期しているようなのですが、位置が同期されません。何か足りないのでしょうか？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;敵NPCはPlayerタグが付いたオブジェクトを応用にしてあります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;敵NPCにつけているプレイヤーを追うコンポーネントは以下の通りです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;FolowPlayer.cs&lt;/p&gt;&lt;p&gt;using System.Collections;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;using System.Collections.Generic;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;using UnityEngine;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;using UnityEngine.AI;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;public class FolowPlayer : MonoBehaviour {&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; NavMeshAgent agent;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GameObject player;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ZombieScript zombi;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; public float stopDistance;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; // Use this for initialization&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; void Start () {&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; agent = GetComponent&amp;lt;NavMeshAgent&amp;gt;();&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; player = GameObject.FindWithTag(&quot;Player&quot;);&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; zombi = GetComponent&amp;lt;ZombieScript&amp;gt;();&lt;/p&gt;&lt;p&gt;}&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;// Update is called once per frame&lt;/p&gt;&lt;p&gt;void Update () {&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;if (zombi.CanWalk)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; {&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; // ゾンビがプレイヤーの方に向かっていく&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; agent.destination = player.transform.position;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; }&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;}&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;}&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1331&amp;qa_1=%E6%95%B5npc%E3%81%AE%E5%90%8C%E6%9C%9F%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84</guid>
<pubDate>Tue, 28 Jan 2020 10:53:59 +0000</pubDate>
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<item>
<title>MUNの通信が切断されてしまう</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1330&amp;qa_1=mun%E3%81%AE%E9%80%9A%E4%BF%A1%E3%81%8C%E5%88%87%E6%96%AD%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%86</link>
<description>現在VRゲームにMUNで通信をさせようとしています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーの同期はうまくいき、プレイヤーだけを動かしている状態なら通信は継続されるのですが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵NPCを出現させると、ルームに入室したほうがしばらくして切断されてしまいます。ネットワーク環境に問題はありませんでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
環境は２台のPCを使って通信をやっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エラーの内容は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エラー１：ルーム入室時に発生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MonobitEngine.MonobitAnimatorView.Deserialize (MonobitEngine.MonobitStream stream) (at Assets/Monobit Unity Networking/Plugins/MonobitNetwork/MonobitAnimatorView.cs:196)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MonobitEngine.MonobitAnimatorView.OnMonobitSerializeView (MonobitEngine.MonobitStream stream, MonobitEngine.MonobitMessageInfo info) (at Assets/Monobit Unity Networking/Plugins/MonobitNetwork/MonobitAnimatorView.cs:143)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MonoMethod.cs:222)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rethrow as TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MonoMethod.cs:232)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System.Reflection.MethodBase.Invoke (System.Object obj, System.Object[] parameters) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MethodBase.cs:115)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MonobitEngineBase.MonobitView+SerializeViewMethod.Read (MonobitEngine.MonobitStream stream, MonobitEngine.MonobitMessageInfo info)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MonobitEngineBase.MonobitView.DeserializeView (MonobitEngine.MonobitStream stream, MonobitEngine.MonobitMessageInfo info)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.K.A (System.Object[] , MonobitEngine.MonobitPlayer , Int16 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.J.A (mun.STREAM.RoomRPCResponse&amp;amp; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mun.MunClientSessionToRoomServer.OnReadRecordCallback (IntPtr pMunRoom, IntPtr connection_data, UInt32 seqnum, UInt16 options, UInt16 payload_type, IntPtr payload, UInt32 payload_len)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(wrapper native-to-managed) mun.MunClientSessionToRoomServer:OnReadRecordCallback (intptr,intptr,uint,uint16,uint16,intptr,uint)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mun.MunClient.FixedUpdate ()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エラー２：切断時に発生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Error from mun_room_server. status=KEEPALIVE_TIMEOUT(MRS_KEEPALIVE_TIMEOUT: Keepalive timeout)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnityEngine.Debug:LogError(Object)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mrs:mrs_console_log(MrsLogLevel, String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mrs:mrs_output_log(MrsLogLevel, String)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mrs:MRS_LOG_ERR(String, Object[])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mun.MunLogger:MRSEXT_LOG_ERR(String, Object[])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mun.MunClientSessionToRoomServer:OnErrorCallback(IntPtr, IntPtr, MrsConnectionError)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mrs:mrs_update()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mun.MunClient:FixedUpdate()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よろしくお願いします。</description>
<guid isPermaLink="true">https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1330&amp;qa_1=mun%E3%81%AE%E9%80%9A%E4%BF%A1%E3%81%8C%E5%88%87%E6%96%AD%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%86</guid>
<pubDate>Tue, 28 Jan 2020 10:22:57 +0000</pubDate>
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<item>
<title>MUNでサーバー時刻（タイムスタンプ）を取得したい</title>
<link>https://support.monobitengine.com/index.php?qa=1325&amp;qa_1=mun%E3%81%A7%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E6%99%82%E5%88%BB%EF%BC%88%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%97%EF%BC%89%E3%82%92%E5%8F%96%E5%BE%97%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
<description>（都度RPCでの通信を行わずに）試合の開始タイミングや残り時間などを同期させたり、独自の座標補間（ネットワーク上の遅延の補正）ロジックを作成したりするために、サーバー時刻を取得したいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Photon（PUN）における「PhotonNetwork.Time」や「PhotonNetwork.ServerTimestamp」のような、サーバー時刻を取得する機能はモノビットにはあるでしょうか？</description>
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<pubDate>Sat, 18 Jan 2020 12:50:48 +0000</pubDate>
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