0 支持
(160 ポイント)
バージョンアップしたところInstantiateできなくなりました。

aaaは問題なく生成できます。

        GameObject PlayerDummy = Resources.Load<GameObject>("PlayerDummy");
        GameObject aaa = Instantiate(PlayerDummy, Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject;
        GameObject NetPlayer = MonobitNetwork.Instantiate("PlayerDummy", Vector3.zero, Quaternion.identity, 0)as GameObject;

回答 1

0 支持
(4k ポイント)
Unity 2023.2.17f1 + MUN 2.9.0 で確認しましたが問題なく動作するようです。

MonobitNetwork.Instantiate() で失敗するということはMUN標準のサンプル自体動作しないことになると思いますが、サンプルも動作しませんか?
(160 ポイント)
解決しました。
どうやらアップデートした時に、MonobitTransformViewがついたプレハブのゲームオブジェクトに自動でMonovitViewが生成されていたのが原因でした。
お騒がせしました。
ですが、次の問題に直面してしまいました。
PCではネットワークに繋がるのですが、Quest3だと繋がりません。
Unity2022.3.5f1+mun2.9.0で、ARM64のみチャックでインターネット接続は必須に設定しています。
(4k ポイント)
トピックの内容が最初の質問文で掲げられている内容と変化していますので、この後の解答については返信ではなく新規にトピックを立て直して質問してください(他の利用者が同じ疑問を持った時に参考にしやすくするため)

自分が所持しているのはQuest2まででQuest3は未所持のため分からないのですが、Quest3だけの問題とは思えないのでこちらでも検証してみたいと思います。つきましては新規トピックを立ち上げ質問される際に
・インストールしている Meta XR SDK (またはOculus Integration)のバージョン
・インストールしている Oculus XR Plugin のバージョン
を教えてください。どちらもUnityEditor上のPackageManagerで確認できるはずです。

加えて、以下のサイトの方法でUnityEditorでLogcatを有効にして、実行時のログ一覧(少なくともMUNのエラーログなどが確認できるもの)をテキストファイルに収めたものをGoogleDriveなどのオンラインストレージサービスで共有できるようにして、新規トピックを立ち上げ質問される際にリンクを提示してください。
https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Unity_Logcat
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