MonobitNetwork.Instantiate(Player.name, trans.position, trans.rotation, 0, null, false, true, false);
上記の様な形でMonobitNetwork.Instantiateでキャラクターを生成して何度もルームに再入場すると(MissingReferenceException:Theobject of type 'GameObject' has been destroyed but you are still trying to access it Your script should either check if it is null or you should not destory the object.)というエラーが出ます。ホストは部屋にいたままでUnity上のエディタで観察してました。同じキャラクターが何度も出入りするとすでに破棄されたオブジェクトに破棄されてしまう事はあるのでしょうか?またこれの解決方法があったら教えていただけると幸いです。